【java教程】实践MDA之AndroMDA教程:[第三节] 系统设计(1)
该小节将详细的分析和描述示例的程序的设计。
设计准备
在工程的\mda\src\uml\目录下面有一个UMI文件,这个文件是在建立工程结构目录时自动生成的,该文件遵循标准UML Model规范,是androMDA代码生成工具的依据,储存了应用程序建模的信息。通常情况下我们只需用MagicDraw打开该文件进行建模,然后就可以利用androMDA进行代码生成了。
MagicDraw编辑后的XMI文件的编码都是UTF-8,为了能够使androMDA解析的XMI的编码为gb2312,并且将注释正确显示成中文,我开发了一个编码转换工具(有需要这个工具的请给我Email联系:delight.wjk@gmail.com)。具体操作过程是:
1、在同目录下创建一个该XMI文件的副本:在示例工程中\mda\src\uml\目录下面的UMI文件为 CarManagementModel.xmi ,在该目录下复制一个文件并命名为CarManagementModel_utf8.xmi。
2、用MagicDraw打开 CarManagementModel_utf8.xmi 文件进行设计,每次修改设计后,用下面的编码转换工具对 CarManagementModel_utf8.xmi 文件进行编码转换,转换后的文件为 CarManagementModel.xmi (覆盖原有XMI文件)。
3、此时就可以用androMDA进行代码生成了。
示例工程设计
关于设计的先后顺序,应该没有一个统一的标准。可以先设计用例图、活动图等,然后设计类图。简单的说,这个代码生成工具会结合用例图和活动图来生成页面,依据类图来生成底层代码。
在设计的过程,需要遵循一些设计的要求,否则在生成代码的过程中会有验证不通过的错误提示。具体的设计规则请参阅官方网站上的文档。
设计系统用例图
首先,设计用例图。在设计模型的时候,需要用Stereotypes(文中称为构造型)来描述模型中每个元素的意义。在用例图中,构造型<
设计活动图
活动图用来描述各个用例的具体逻辑细节。在模型中,每个用例必须要和一个活动图一一对应。在活动图中被构造型<
下图是用户管理的活动图:
下图是汽车管理的活动图:




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